RSS
people

HMM, Linux и wine

Приходил тут друг порубаться в HMM5, пришлось для него специально винду загружать. Поставили игруху с 2 лицензионных дисков и начали рубаться. Воотщем когда, он ушел, я загрузился в Линукс и дай думаю я HMMV в wine попробую. И попробовал - пошло короче.
Читать запись полностью »

Popularity: 42%

Нет комментариев » | Метки: , ,

Опять готика

Первая часть захватила меня сразу и абсолютно. Будучи одной из моих первых РПГ (после Меча и Магии), Готика сразу завоевала мои искренние симпатии, которые после трех недель прохождения выросли в несколько раз.
Как раз свободы я там и не очень видел, да и игровой мир не так уж обширен, как в Морровинде. Но насколько же он живой! Неписи занимаются профессиональной работой и ремеслом, вечером собираются у костра поговорить и петь песни, покурить дурманящую травку. Поджарить на костре мяса и смачно его съесть. Умыть руки в стоящей рядом бадье, зевнуть и завалиться спать…
Все прекрасно анимированно - кузнец не просто стоит в своей “комнате” - он бьет по заготовке на наковальне, вертит точильный круг, и охлаждает получившийся меч в ведре с водой. Мало того - это все доступно и вам!
Честно говоря, весь размер игрового мира и сюжет Морровинда я согласен променять на этого кузнеца.
Отличная озвучка (snowball.ru - виват!) боле 500 неписей на свой вкус и лад. Врут разрабы, что нет ни одного похожего голоса - есть, но ключевые неписи все обладают своим характером и голосом, специфичным только для него. Лучшей озвучки (по крайней мере, РПГ), чем в первой Готике не существует ВООБЩЕ. За одного Херека или Каина локализаторам надо вручать шоколадки - я валялся на клавиатуре полдня от их непередаваемых голосов (зато еще как скачиваемых на оффсайте snowball - всячески рекомендую!).
Вы говорите, нелинейность? К черту: три лагеря - самое то, что нужно, и больше не надо. Дома Телванни, Редоран и Хлаалу, гильдии Бойцов, Магов и Воров - это все хорошо для масштабного и демократичного Морровинда. В тюрьме под куполом - свои законы. В тесноте, зато весело.
Лагеря кардинально отличаются от других себе подобных. Хотите почувствовать себя анархистом-пофигистом, живущим по праву силы (а в будущем - этаким Конаном)? Ступайте в Новый Лагерь, это про вас. Сектантом-фанатиком Истинной Веры (а к концу игры - чем не магистр тамплиеров)? Болотный лагерь вас примет. Стандартным игроком, в будущем - таким же стандартным героем - Старый лагерь.
Вы говорите, это экшн/рпг? Плевать, так намного интереснее. Мне лично, намного веселее драться в Готике, от третьего лица, свистящем в воздухе мечом рубить противника на протоплазму, чем в каком-нибудь Невервинтере, скучая, бросать дайсы.
Зато какая в этой игре магия… эффекты анимации ее сделают честь любой игре - лучших я еще не видел ни в Морровинде, ни в AD&D. Кроме того, магия - именно Магия с большой буквы - смертоносна и убойна. Обычный огненный шар творит чудеса, испепеляя противников на месте, чего не добиться простецким клинком. Маг-сектант во второй главе получает большое преимущество…
Прошел игру пять раз, и с удовольствием прошел бы еще раза три. Но где теперь ее возьмешь?..
Читать запись полностью »

Popularity: 48%

Нет комментариев » | Метки:

Откуда беруться идеи компьютерных игр

Закончились идеи для компьютерных игр? Да господь с вами! Взгляните на книжные полки! Идей, миров и образов - успевай только осваивать. Беда в другом, осваивать не умеют или не хотят. Взгляните на «сталкер» это что – «сталкер» Стругацких? Нет, я все понимаю – игра по мотивам. Игра неплохая, интересная и самобытная, атмосферная. Но что мешает сделать еще одну, именно, по книге?!
Мир – самобытней некуда. Герой одиночка. Цель добраться до золотого шара. Только сделайте, так как авторы придумали и реализуйте хорошо. Тут вам и экономическая модель, и разборки с бандитами и полицией, и возможность поработать на НИИ. Да такую можно РПГ замутить – закачаешься! Кто возьмется только?
Читать запись полностью »

Popularity: 62%

Нет комментариев » | Метки:

Эволюция игростроя

Насчет запахов. Прибор, транслирующий запах жареных импов, вероятно, последнее, что лично я хотел бы иметь из компьютерного железа. Причем свою точку зрения основываю на достаточно примитивных суждениях - покажите мне игру, в которую можно было бы встроить приятные (ну, или хотя бы нейтральные) запахи. Взять подавляющее большинство игр - там будут запахи гари, пота, крови, тлена, взрывчатых или химических веществ. Какой нормальный человек захочет такое нюхать? Честное слово, мне достаточно будет качественного 3D-звука и красивой картинки.
Читать запись полностью »

Popularity: 45%

Нет комментариев » | Метки:

Целевая аудитория игр

Не не можется, а не хочется, это таки две большие разницы, как в Одессе говорят. Вежливого и гламурно-пафосного общения а-ля интеллигенция y2k мне хватает в риал лайфе днем. А на форуме можно дать волю самым низменным инстинктам и потаенным желаниям моей извращенной душонки. На этом моменте возмущенная публика скорее всего заметит: “в таком случае, вы пришли не по адресу”. И будет неправа. Пришел я как раз по адресу - на большинстве других форумов в ответ на подобный текст мне вынут ложечкой из свернувшихся в трубочку ушей разжиженый мозг. Чего я очень не люблю. А тут люди воспитаные, на категоричное мнение хамством отвечать не станут, а посему можно и в валенка поиграть, благо, я сюда не друзей заводить пришел, и случайно испорченое мнение о себе у кого-нибудь не станет катастрофой.
Читать запись полностью »

Popularity: 44%

Нет комментариев » | Метки:

Квесты в современных играх

Ничего личного, но большинство тех, кто мыслит как вы - либо счастливые обладатели компьютеров 1-2 летней давности, либо видящие в игре интерактивную книгу.
Прогресс наблюдается, и наблюдается он из года в год. Игры становятся красивее, величественнее, масштабнее, и предоставляют человеку больший выбор действий внутри игры.
По крайней мере, большая часть того, что не было отметено с первого взгляда.
Вот лично я, к примеру, не видел квеста лучше, чем The Legend of Kyrandia, черт знает какого года выпуска. С точки зрения интересности, конечно. И не видел аркады приятнее не намного позднее вышедшего The Lion King. И Heretic, шутер каменного века мне запомнился надолго, в отличие от, скажем, Chrome, который должен был стать “сенсацией”. Не говоря уже он том, что The Elder Scrolls II: Daggerfall по всем параметрам лучше Oblivion’a вместе со всеми дополнениями.
Вот только это не значит, что я предпочту старые игры новым.
Читать запись полностью »

Popularity: 51%

Нет комментариев » | Метки: ,

Маштаб компьютерных игр

На мой взгляд, всё в компьютерных играх осталось прежним с самого начала, изменился только масштаб. да, регулярно происходят локальные “революции в жанре”, но базовые принципы неизменны. Главное в них - увлечь игрока, а как, каждый разработчик решает для себя самостоятельно.
Читать запись полностью »

Popularity: 32%

Нет комментариев » | Метки: ,

Куда шагают игры

Главная проблема в новом - его полная непредсказуемость. А ну как народу не понравится? Ну как не купят? Ведь разоримся к такой-то маме - разработка КИ дело дорогое. Нет, можно, конечно, дома и на коленке. Можно. Тетрис там, или арканоид … вот только их уже вышел вагон, и внести что-то принципиально новое будет крайне трудно. А Морровинд на коленке не сделаешь. И Обливион не сделаешь. Нужно вкладывать деньги. И, волей-неволей, приходится ориентироваться на массового игрока. На casual.

Познавательная страничка.
В-наше-нелегкое-время-когда слово “казуал” многие используют, как страшное оскорбление - дескать три мозговых клетки и категорическое неприятие игр, в которых задействовано больше трех клавиш. Неверно. Казуал - игрок, неспособный уделять много времени КИ. Он в них часто ради развлечения гоняет. У него нет ни времени, ни желания выяснять и запоминать, что у саламандры 50% резист к магии огня. Или что наиболее эффективно база за андедов отстраивается в следующем порядке - (… вставить соответствующий билд-лист … ).
Читать запись полностью »

Popularity: 27%

Нет комментариев » | Метки:

Будущее компьютерных игр, Мрачноватое…

Проблема в том, что пропали оригинальные идеи. Вот уже много лет никто вобщем-то ничего оригинального не сделал. Десяток лет назад сделали Doom. Вот это действительно был прорыв. Настоящая почти-трёхмерная картинка! Потом сделали Quake и всё… Нового до сих пор никто не сделал. Всё держится на этой технологии. Да. Скажем, Unreal сделан немного по другой технологии, но это не важно, основы остались теми же. Сейчас игры ничем не отличаются от первого Квейка.
Многие скажут, что новое - это введение физики. Типа, Half-Life - это прорыв и всякое такое. Но посмотрим снова на Квейк. Там же монстры - те же физические объекты, с которыми можно вовсю взаимодействовать. То есть можно, скажем ящик сделать врагом, кое-что подредактировать и всё! Вот вам и физика. Что же появилось в современных играх? Да ничего, всё это было давным давно.
То есть, играя в лбой современный экшн, мы играем в чуть-чуть изменённый Квейк.
Единственные игры, которые действительно преподносят нам что-то новое - это рпг. Нет, я говорю не про технологию, там тоже всё тот же Квейк. Но в рпг есть то, что нет в других играх. Там есть сюжет. Кто-то скажет, что мол в экшенах тож вроде как сюжет есть. Да, но этот сюжет не может быть настоящим, так как в экшенах нам нужно стрелять. Много, иначе это уже не экшен. А тогда, какой же там сюжет, если я все-равно делаю только одно - стреляю? Экшены спасают только ролики, количество которых и показывает, насколько хорош сюжет игры. Но я не могу ничего изменить в ролике.
Читать запись полностью »

Popularity: 23%

Нет комментариев » | Метки:

KOTOR II

Графика - стала хуже. Откровенно хуже - хотя бы в плане мимики. Если первый КОТОР во многом подкупал теми рожами, которые корчили ГГ и Бастила - здесь явно решили не заморачиваться такими пустяками. Ещё ухудшение - и на мой взгляд весьма серьезное - это лицемерие разработчиков. “Мы работаем под 9x” - заявляют они - “дайте только нам драйвера 2006 года!”. Возникают два вопроса - откуда драйвера 2006 года под 98ми? и - что нового появится в моей древней второй GeForce только оттого что драйвер будет более нового года? Она от этого вдруг в FX6300 превратится? Ой вряд ли smile.gif Ну да не суть. Плюну в их сторону, да и успокоюсь.
Читать запись полностью »

Popularity: 26%

Нет комментариев » | Метки: