Не помните? Ай-яй-яй, 1996 год был не так уж и давно. Собственно, первые четыре части сериала Wizardry почтили нас своим присутствием еще на Dendy … но это уж лирика. Итак. Часть семь. Что же вы решили в конце шестой? Убить Белла? Оставить его и Горнило в покое? Отправиться вместе с Беллом на поиски Звездных Владык? Ах да, вы не играли в Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge. Впрочем, я тоже не играл. Так что, начинаем мы с нуля. И планета Гардия принимает нас в свои объятия.
Чтобы начать эту игру, нужно очень захотеть. Неочевидный интерфейc; вся полезная информация находится в руководстве, которое к вашей пиратской версии не прилагается. Куда идти? Что делать? Спереди странное поле цветов, справа - злобные крысюки-убийцы, слева - не менее злобные растения-людоеды. И никто не собирается вам помогать
Игра затягивает постепенно. Вы нашли вход в подземелье Ра-Сеп-Ре-Тепа? Сами обнаружили две потайные кнопки? Встретили свой первый сундук, первый ключ, первого босса? Затягивает? И вот, внимательно обшарив подземелье, вы укладываете партию отсыпаться, строя меж тем в голове дальнейшие планы.
Вы нашли сундук с картой? Отлично. Пробились через засаду крысюков? Поздравляю. Догадались, что нужно сказать Страже Чернокнижника, чтобы войти в Новый Город? Мои поздравления. Перед вами второй барьер.
До сего момента путь ваш был линеен, как дорога первоклассницы из школы домой. Сейчас же перед вами такая уйма путей… Кто томится в тюрьме Нового Города? Что за Путь Духа описывает вам местный епископ? Как договориться с анпани в магазине Аргуса?
Местные диалоги - отдельная история. Спрашивайте что угодно. И пусть большинство ответов вам не сильно помогут пройти по сюжету (хотя и сформируют картину мира), но… когда вам удастся вытянуть из Дангора подсказку о магазине Аргуса - это принесет вам больше удовольствия, чем десяток хедшотов в CS.
Мир игры огромен. И населен он самыми разнообразными расами. Очень скоро вы столкнетесь с еще одной особенностью - бродячие персонажи. Они абсолютно честно путешествуют по миру; вы можете найти их, поспрашивав о их местоположении у народа. Они торгуют друг с другом - если лорд Гальер или капитан Боеригард найдут где-то одну из Карт, очень скоро она окажется у короля Улгара. Наконец, они убивают друг друга…
Вы странствуете по миру. Растете. Решаете на редкость неочевидные загадки. И тут - первый минус. Расы Гардии воюют между собой, все так. Но встать в этой войне на чью-то сторону вам не суждено. Вам придется пройти посвящение в Дейны. И кончится это посвящение, как бы вы не старались, одним и тем же. Вам придется отправиться в Спрятанный Храм, но стать на сторону монахов Темного Леса нельзя. Вы приносит королю Улгару плохие вести - и так и не узнаете, что за Дартенский Альянс пал, и почему это так плохо.
Вторая проблема. В игре вы найдете много и всякого. Но не потирайте ладоши при виде новенького Лазерного Меча или Плаща Смещения. Нет, до конца игры они ваши… но есть еще и восьмая часть. А туда перенесется … а, почти ничего туда не перенесется. Вообще, ваш выбор в седьмой части на восьмую повлияет мало. Получите должность капитана ФИА и лично прирежьте Хдженн-Ра - все равно Зант охотно примет в вас свою организацию. Что? Шритис встретил Левракса и убил его? Расслабьтесь, в восьмой части Родан вернется, и вернется по-крупному.
Читать запись полностью »
Popularity: 94%






