RSS
people

Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant.

Не помните? Ай-яй-яй, 1996 год был не так уж и давно. Собственно, первые четыре части сериала Wizardry почтили нас своим присутствием еще на Dendy … но это уж лирика. Итак. Часть семь. Что же вы решили в конце шестой? Убить Белла? Оставить его и Горнило в покое? Отправиться вместе с Беллом на поиски Звездных Владык? Ах да, вы не играли в Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge. Впрочем, я тоже не играл. Так что, начинаем мы с нуля. И планета Гардия принимает нас в свои объятия.
Чтобы начать эту игру, нужно очень захотеть. Неочевидный интерфейc; вся полезная информация находится в руководстве, которое к вашей пиратской версии не прилагается. Куда идти? Что делать? Спереди странное поле цветов, справа - злобные крысюки-убийцы, слева - не менее злобные растения-людоеды. И никто не собирается вам помогать
Игра затягивает постепенно. Вы нашли вход в подземелье Ра-Сеп-Ре-Тепа? Сами обнаружили две потайные кнопки? Встретили свой первый сундук, первый ключ, первого босса? Затягивает? И вот, внимательно обшарив подземелье, вы укладываете партию отсыпаться, строя меж тем в голове дальнейшие планы.
Вы нашли сундук с картой? Отлично. Пробились через засаду крысюков? Поздравляю. Догадались, что нужно сказать Страже Чернокнижника, чтобы войти в Новый Город? Мои поздравления. Перед вами второй барьер.
До сего момента путь ваш был линеен, как дорога первоклассницы из школы домой. Сейчас же перед вами такая уйма путей… Кто томится в тюрьме Нового Города? Что за Путь Духа описывает вам местный епископ? Как договориться с анпани в магазине Аргуса?
Местные диалоги - отдельная история. Спрашивайте что угодно. И пусть большинство ответов вам не сильно помогут пройти по сюжету (хотя и сформируют картину мира), но… когда вам удастся вытянуть из Дангора подсказку о магазине Аргуса - это принесет вам больше удовольствия, чем десяток хедшотов в CS.
Мир игры огромен. И населен он самыми разнообразными расами. Очень скоро вы столкнетесь с еще одной особенностью - бродячие персонажи. Они абсолютно честно путешествуют по миру; вы можете найти их, поспрашивав о их местоположении у народа. Они торгуют друг с другом - если лорд Гальер или капитан Боеригард найдут где-то одну из Карт, очень скоро она окажется у короля Улгара. Наконец, они убивают друг друга…
Вы странствуете по миру. Растете. Решаете на редкость неочевидные загадки. И тут - первый минус. Расы Гардии воюют между собой, все так. Но встать в этой войне на чью-то сторону вам не суждено. Вам придется пройти посвящение в Дейны. И кончится это посвящение, как бы вы не старались, одним и тем же. Вам придется отправиться в Спрятанный Храм, но стать на сторону монахов Темного Леса нельзя. Вы приносит королю Улгару плохие вести - и так и не узнаете, что за Дартенский Альянс пал, и почему это так плохо.
Вторая проблема. В игре вы найдете много и всякого. Но не потирайте ладоши при виде новенького Лазерного Меча или Плаща Смещения. Нет, до конца игры они ваши… но есть еще и восьмая часть. А туда перенесется … а, почти ничего туда не перенесется. Вообще, ваш выбор в седьмой части на восьмую повлияет мало. Получите должность капитана ФИА и лично прирежьте Хдженн-Ра - все равно Зант охотно примет в вас свою организацию. Что? Шритис встретил Левракса и убил его? Расслабьтесь, в восьмой части Родан вернется, и вернется по-крупному.
Читать запись полностью »

Popularity: 97%

Нет комментариев » | Метки:

Халфа 2

Ничего особого я в ней не нашёл. Да, улучшеная графика, да, проапгрейженный ИИ противников, да…ещё много чего. Но! Ничего принципиально нового нет. Сюжет, который на протяжении всей игры пытается интриговать, заканчивается как-то размыто и не понятно. У первой Халфы, не смотря на все недостатки, была какая-то своя атмосфера, завершённый сюжет, а тут… Главного врага я завалил с первого раза, причём без всяких паролей, а к чему всё шло так и не понял. Ну не получилось у чувака стать главой города под протекторатом уродцев, а дальше? Как монстры снова к нам попали, кто из Суперинопланетян помогал врагу и зачем, что стало с этими Контролёрами….Сплошные вопросы.
В общем, побегать-пострелять игра даёт вполне, но не больше. По 5-ти бальной шкале я бы поставил четыре с минусом.

Popularity: 100%

Нет комментариев » | Метки:

Где проводить ролевые игры

Небольшие ролёвки можно проводить даже в городе, к примеру на стройке или на чьёмнибудь огороде, с друзьями. Там конечно Не размахнёшся, но по крайней мере махать мечами научитесь. К тому же в Москве наверняка есть общество полевиков. У меня, в Ижевске, есть на краю города лесок, в нём и собираются полёвщики, тренируются, обмениваются опытом. К тому же почти в каждом городе есть отделения орденов. Это сообщества толкинистов, которые называют себя как рыцари средневековья: Ливонский Орден, Орден Тамплиеров.
Читать запись полностью »

Popularity: 85%

Нет комментариев » | Метки:

Поразившие книги

Вообще последнее время читаю мало - всё с тем же временем туго.

Из поразивших и отпечатавшихся в памяти.

Чак Паланик. Бойцовский клуб… я не знаю что лучше - фильм или книга, но держат крепко и давно уже… вот недавно пересматривал фильм. Сильно, просто сильно )

Ну, почти классика - братья Стругацкие. Согласен - и верно философы. Лучшими считаю Град Обреченный, Обитаемый остров и продолжения, Радугу….

Сартр. “Тошнота”…. Я не знаю, что сказать о книге. Понравилась очень.

Ну, там…. можно ещё помянуть Булгакова.

В своё время Бальзак и Золя многое мне сказали.
Читать запись полностью »

Popularity: 84%

Нет комментариев » | Метки:

Макс Фрай - фантаст и писатель

Первый раз я познакомилась с этими книгами в период 3-6 класса. Длинные полярные ночи - делать нечего, книг много и время занимать надо. Тогда для меня не было ничего более выского и волшебного, чудесного и удивительного: по ночам снился трамвай, я ходила в поисках зеленой двери и зачитывалась Тарковским “Я так давно родился…”, но потом все прошло, тогда, когда в 7-8 мне вновь довелось взять эти книги в руки. Да, конечно удивляла и радовала буйная фантазия автора, какие-то юмористические моменты, но все очарование пропало. Когда герои схожи характерами один с другим, когда сэр Макс в геометрической прогрессии набирает силы от романа к роману - это становиться скучным. А порой проскальзывающая в книге атмосфера безнадежности усиливает и без того неблагоприятное впечатление.

“Надежда - глупое чувство”. Философия мира Ехо - мертвого мира. Столько рассказов фактически об умерших людях которым удается стать реальными лишь к концу цикла. Но есть один плюс - фанатичная религия веры. Веры - неважно во что, неважно - зачем, просто для того чтобы найти в себе силы жить. Это - красиво и печально, и в то же время - единственное что может меня притянуть к данному циклу.
Читать запись полностью »

Popularity: 80%

Нет комментариев » | Метки:

Эпоха Хаоса 1

Если вы провели 3 боя на 1-м уровне то вполне могу поверить, что бои показались нудными. Когда в сражении куча разного вида магов, лучники, арбалетчики, то надо иметь хорошую практику и быстро оценивать ситуацию, что б достойно сражаться. Насчет интерфейса спорить небуду, возможно я просто привык, и не вижу никаких корявостей. Что б оценить статистику нужно быть “в курсе игры” так сказать, многие расы узконаправленые. Дану из-за вампиризма прекрасные воины ближнего боя, в то же время особенность темное начало делает из них лучших магов тьмы. Потому их так много. Людей много, потому что магов много (из общего числа персонажей), а у этой расы нет запрета ни на одну из магий, т.е. получаются хорошие смешаные маги. Демоны хорошие стихийщики. Тролль.. их мало (пока) потому, что только относительно недавно сбалансировали их расовый навык, и они стали более играбельны. Орк и Гном - ими мало играли потому, что по сравнению с вампиризмом Дану и навыком заживить раны Троля их особенности были менее эффективны.. в целом, в некоторых же боях, к примеру, куда лучше накастовать на себя броню (Гном) или атаку (Орк).
Читать запись полностью »

Popularity: 91%

Нет комментариев » | Метки:

Российские серверы Battlefield2.

Желательно конечно купить лицензию,потому что без нее ты не сможешь играть на официальных ранковых серверах и не сможешь выступать за свою команду(если она у тебя будет) на официальных матчах. К сожалению российских ранковыхсерверов пока нет,но они должны появиться в ближайшем будущем. Но сейчас существует альтернативная сеть ранковых серверов,где есть своя статистика и по некоторым аспектам они превосходят официальный. В России это RIVERA. Адрес: 195.91.142.10:16567.
Читать запись полностью »

Popularity: 92%

Нет комментариев » | Метки: ,

Что должна иметь хорошая ролевая игра

Подумалось тут мне на досуге. Игры должны иметь:

1. Иметь достойную ролевую систему.
2. Продуманный, живой мир.
3. Глубокий, связанный с миром сюжет (желательно нелинейный).
4. Возможность отыгрыша.
5. Интересные, разветвленные диалоги
6. Хорошую боевую систему (на мой взгляд, сделать полноценную РПГ с аркадными боями очень сложно, хотя в принципе, конечно же, возможно).

Popularity: 86%

Нет комментариев » | Метки: ,

Будни простого крестьянина из Готики

Во-первых, крестьянин ночью спит у себя дома, в кровати. Утром он встает, выходит на порог, потягивается и зевает, и медленным шагом топает на работу. Остановившись пару раз поговорить с другими крестьянами (причем все озвучено), он идет на свой пункт - то собирать рис, то добывать руду, то работать в кузницу. Все анимировано - крестьянин наклоняется, взмахивает серпом, долбит киркой (отлетают кусочки руды), сует заготовку в горн и бьет молотом по ней на наковальне, крутит точильный круг. Каждый непись занимается своим делом - кто торгует, кто курит травку, кто произносит пафосные религиозные речи, кто браво стоит на страже, кто возится с котлами на кухне, моют и подметают полы (все анимировано!). Если ты попробуешь вломиться в чужой дом - хозяин немедленно вбежит, рунется на вас (озвучено!), достанет оружие и потребует немедленно сваливать. Проигнорируете - вас будут бить.
Читать запись полностью »

Popularity: 31%

Нет комментариев » | Метки:

Техномагия в играх - нужна или нет?

Обычно авторы не дают себе труда подумать, как техника и магия в их мире сочетается. Но если написано хорошо - я только за.

Имхо. “Техно-” - это, когда есть массовое производство механизмов и/или выполнение операций “согласно документации”. (и не важно, паровоз это или артефакт “ловкость + 1″).

Что-такое “магия” - пребывая в нашем “мире без магии”, можно гадать долго. Мнений-то много.
Имхо, чаще всего магией называют… эээ, “использование атомной бомбы мартышкой”:
например, маг, самостоятельно телепортирующий с места на место и при этом не имеющий представления о топологии - это именно оно и есть. Просто научили его, что надо сказать (подумать) вот так, сделать жест ручкой и т.п. - и телепортируешь, куда надо - “потому что так всегда происходит, если все сделать правильно”.
Читать запись полностью »

Popularity: 45%

Нет комментариев » | Метки: