RSS
people

Опять готика

Первая часть захватила меня сразу и абсолютно. Будучи одной из моих первых РПГ (после Меча и Магии), Готика сразу завоевала мои искренние симпатии, которые после трех недель прохождения выросли в несколько раз.
Как раз свободы я там и не очень видел, да и игровой мир не так уж обширен, как в Морровинде. Но насколько же он живой! Неписи занимаются профессиональной работой и ремеслом, вечером собираются у костра поговорить и петь песни, покурить дурманящую травку. Поджарить на костре мяса и смачно его съесть. Умыть руки в стоящей рядом бадье, зевнуть и завалиться спать…
Все прекрасно анимированно - кузнец не просто стоит в своей “комнате” - он бьет по заготовке на наковальне, вертит точильный круг, и охлаждает получившийся меч в ведре с водой. Мало того - это все доступно и вам!
Честно говоря, весь размер игрового мира и сюжет Морровинда я согласен променять на этого кузнеца.
Отличная озвучка (snowball.ru - виват!) боле 500 неписей на свой вкус и лад. Врут разрабы, что нет ни одного похожего голоса - есть, но ключевые неписи все обладают своим характером и голосом, специфичным только для него. Лучшей озвучки (по крайней мере, РПГ), чем в первой Готике не существует ВООБЩЕ. За одного Херека или Каина локализаторам надо вручать шоколадки - я валялся на клавиатуре полдня от их непередаваемых голосов (зато еще как скачиваемых на оффсайте snowball - всячески рекомендую!).
Вы говорите, нелинейность? К черту: три лагеря - самое то, что нужно, и больше не надо. Дома Телванни, Редоран и Хлаалу, гильдии Бойцов, Магов и Воров - это все хорошо для масштабного и демократичного Морровинда. В тюрьме под куполом - свои законы. В тесноте, зато весело.
Лагеря кардинально отличаются от других себе подобных. Хотите почувствовать себя анархистом-пофигистом, живущим по праву силы (а в будущем - этаким Конаном)? Ступайте в Новый Лагерь, это про вас. Сектантом-фанатиком Истинной Веры (а к концу игры - чем не магистр тамплиеров)? Болотный лагерь вас примет. Стандартным игроком, в будущем - таким же стандартным героем - Старый лагерь.
Вы говорите, это экшн/рпг? Плевать, так намного интереснее. Мне лично, намного веселее драться в Готике, от третьего лица, свистящем в воздухе мечом рубить противника на протоплазму, чем в каком-нибудь Невервинтере, скучая, бросать дайсы.
Зато какая в этой игре магия… эффекты анимации ее сделают честь любой игре - лучших я еще не видел ни в Морровинде, ни в AD&D. Кроме того, магия - именно Магия с большой буквы - смертоносна и убойна. Обычный огненный шар творит чудеса, испепеляя противников на месте, чего не добиться простецким клинком. Маг-сектант во второй главе получает большое преимущество…
Прошел игру пять раз, и с удовольствием прошел бы еще раза три. Но где теперь ее возьмешь?..
Читать запись полностью »

Popularity: 48%

Нет комментариев » | Метки:

Серия игр “Готика”, все три части

На мой взгля, замечательная игра. Возможно, пространства там не такие обширные как в Морровинде, но тоже пбольшие. зато они не просто большие, а детально проработанные - есть по настоящему густые леса, где ночью ьез факела и делать нечего, можно наткнуться на могилу по дороге на моглу како-го нибудь человека (обычно поросла уже бурьяном и воткнутый в надгробие меч поржавел).. Растут гибвы, травы прочие коренья, которые можно собрать и съесть. С убитых зверей можно взять мясо, а потом можно и оджарить….
Но это так, мелочи. Там по настоящему живой мир - люди общаются, ходят на работу, моются по утрам и готовят себе еду, кто-то кует кусок железа, кто-то вертит точильный круг. Если вы поытаетесь полезть в чужой дом - они среагируют - и не просто сразу нападут а достав дубинку, недобрым голосом предложат выйти.
В общем, создается впечатление дейсвительно реальной жизни.
Герой тоже - не сразу герой. Он не может стать крутым просто шляясь по округе и вырезая вю живность. Он должен добиться (причем в отличие от многих РПГ первые зажания вовсе не самые легкие, скорее даже наоборот т.к. герой ничего не умеет) некоторого положения в обществе, причем можно даже драку в затеять - не будет такого, что все кинутся на тебя - все соберутся и будут смотреть как на зрелище (если, конечно ты не затеял драку со стражей)…И финалом боя не станет смерть кого-либо ( чтобы уить - надо подойти к лежащему на земле противнику и воткнуть в него клинок), т.е. побитый тобою враг потмо снова может общаться с тобой (уважение к твоей песоне у него сразу возрастает) Эх, а как я радовался впервые напялив на себя доспехи стражника - вот именно понимется, что трудность достижения цели добавляет ее вкус, хотя, конечно после певого прохождения интересн играть только за другие лагеря т.к. решения всез задач первого лагеря уже известны и не так приятны……
Читать запись полностью »

Popularity: 26%

Нет комментариев » | Метки: