RSS
people

Игровые возможности!

Вспомнил, еще хотел добавить про игровые возможности. Куча неочевидных фенек - например, на поле боя есть грибы, которые можно взять (только в бою) и сожрать, восполняя хп или ману, можно “поискать 4х листный клевер”, опять же восполняя хп, можно иногда подобрать оружие убиенного врага и на время боя поюзать его. Многие баги и недоделки правятся прямо на лету, стоит только сказать о них, так же на лету добавляются фичи. Вообще интерактивности хватает. Есть возможность создавать группы - как я уже говорил, одна только эта фича много стоит, чуть ли не единственная браузерка, где грамотно и удобно реализован командный функционал. Выяснилась ситуация с наличием нескольких игроков на одном поле боя - появляются флажки, показывающие, что за бой происходит в локации, при желании можно к нему присоединиться. Развитие персонажа сделано весьма интересно, но это в 2х словах не расскажешь.
Читать запись полностью »

Popularity: 96%

Нет комментариев » | Метки:

Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant.

Не помните? Ай-яй-яй, 1996 год был не так уж и давно. Собственно, первые четыре части сериала Wizardry почтили нас своим присутствием еще на Dendy … но это уж лирика. Итак. Часть семь. Что же вы решили в конце шестой? Убить Белла? Оставить его и Горнило в покое? Отправиться вместе с Беллом на поиски Звездных Владык? Ах да, вы не играли в Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge. Впрочем, я тоже не играл. Так что, начинаем мы с нуля. И планета Гардия принимает нас в свои объятия.
Чтобы начать эту игру, нужно очень захотеть. Неочевидный интерфейc; вся полезная информация находится в руководстве, которое к вашей пиратской версии не прилагается. Куда идти? Что делать? Спереди странное поле цветов, справа - злобные крысюки-убийцы, слева - не менее злобные растения-людоеды. И никто не собирается вам помогать
Игра затягивает постепенно. Вы нашли вход в подземелье Ра-Сеп-Ре-Тепа? Сами обнаружили две потайные кнопки? Встретили свой первый сундук, первый ключ, первого босса? Затягивает? И вот, внимательно обшарив подземелье, вы укладываете партию отсыпаться, строя меж тем в голове дальнейшие планы.
Вы нашли сундук с картой? Отлично. Пробились через засаду крысюков? Поздравляю. Догадались, что нужно сказать Страже Чернокнижника, чтобы войти в Новый Город? Мои поздравления. Перед вами второй барьер.
До сего момента путь ваш был линеен, как дорога первоклассницы из школы домой. Сейчас же перед вами такая уйма путей… Кто томится в тюрьме Нового Города? Что за Путь Духа описывает вам местный епископ? Как договориться с анпани в магазине Аргуса?
Местные диалоги - отдельная история. Спрашивайте что угодно. И пусть большинство ответов вам не сильно помогут пройти по сюжету (хотя и сформируют картину мира), но… когда вам удастся вытянуть из Дангора подсказку о магазине Аргуса - это принесет вам больше удовольствия, чем десяток хедшотов в CS.
Мир игры огромен. И населен он самыми разнообразными расами. Очень скоро вы столкнетесь с еще одной особенностью - бродячие персонажи. Они абсолютно честно путешествуют по миру; вы можете найти их, поспрашивав о их местоположении у народа. Они торгуют друг с другом - если лорд Гальер или капитан Боеригард найдут где-то одну из Карт, очень скоро она окажется у короля Улгара. Наконец, они убивают друг друга…
Вы странствуете по миру. Растете. Решаете на редкость неочевидные загадки. И тут - первый минус. Расы Гардии воюют между собой, все так. Но встать в этой войне на чью-то сторону вам не суждено. Вам придется пройти посвящение в Дейны. И кончится это посвящение, как бы вы не старались, одним и тем же. Вам придется отправиться в Спрятанный Храм, но стать на сторону монахов Темного Леса нельзя. Вы приносит королю Улгару плохие вести - и так и не узнаете, что за Дартенский Альянс пал, и почему это так плохо.
Вторая проблема. В игре вы найдете много и всякого. Но не потирайте ладоши при виде новенького Лазерного Меча или Плаща Смещения. Нет, до конца игры они ваши… но есть еще и восьмая часть. А туда перенесется … а, почти ничего туда не перенесется. Вообще, ваш выбор в седьмой части на восьмую повлияет мало. Получите должность капитана ФИА и лично прирежьте Хдженн-Ра - все равно Зант охотно примет в вас свою организацию. Что? Шритис встретил Левракса и убил его? Расслабьтесь, в восьмой части Родан вернется, и вернется по-крупному.
Читать запись полностью »

Popularity: 97%

Нет комментариев » | Метки:

Халфа 2

Ничего особого я в ней не нашёл. Да, улучшеная графика, да, проапгрейженный ИИ противников, да…ещё много чего. Но! Ничего принципиально нового нет. Сюжет, который на протяжении всей игры пытается интриговать, заканчивается как-то размыто и не понятно. У первой Халфы, не смотря на все недостатки, была какая-то своя атмосфера, завершённый сюжет, а тут… Главного врага я завалил с первого раза, причём без всяких паролей, а к чему всё шло так и не понял. Ну не получилось у чувака стать главой города под протекторатом уродцев, а дальше? Как монстры снова к нам попали, кто из Суперинопланетян помогал врагу и зачем, что стало с этими Контролёрами….Сплошные вопросы.
В общем, побегать-пострелять игра даёт вполне, но не больше. По 5-ти бальной шкале я бы поставил четыре с минусом.

Popularity: 100%

Нет комментариев » | Метки:

Эпоха Хаоса 1

Если вы провели 3 боя на 1-м уровне то вполне могу поверить, что бои показались нудными. Когда в сражении куча разного вида магов, лучники, арбалетчики, то надо иметь хорошую практику и быстро оценивать ситуацию, что б достойно сражаться. Насчет интерфейса спорить небуду, возможно я просто привык, и не вижу никаких корявостей. Что б оценить статистику нужно быть “в курсе игры” так сказать, многие расы узконаправленые. Дану из-за вампиризма прекрасные воины ближнего боя, в то же время особенность темное начало делает из них лучших магов тьмы. Потому их так много. Людей много, потому что магов много (из общего числа персонажей), а у этой расы нет запрета ни на одну из магий, т.е. получаются хорошие смешаные маги. Демоны хорошие стихийщики. Тролль.. их мало (пока) потому, что только относительно недавно сбалансировали их расовый навык, и они стали более играбельны. Орк и Гном - ими мало играли потому, что по сравнению с вампиризмом Дану и навыком заживить раны Троля их особенности были менее эффективны.. в целом, в некоторых же боях, к примеру, куда лучше накастовать на себя броню (Гном) или атаку (Орк).
Читать запись полностью »

Popularity: 100%

Нет комментариев » | Метки:

Техномагия в играх - нужна или нет?

Обычно авторы не дают себе труда подумать, как техника и магия в их мире сочетается. Но если написано хорошо - я только за.

Имхо. “Техно-” - это, когда есть массовое производство механизмов и/или выполнение операций “согласно документации”. (и не важно, паровоз это или артефакт “ловкость + 1″).

Что-такое “магия” - пребывая в нашем “мире без магии”, можно гадать долго. Мнений-то много.
Имхо, чаще всего магией называют… эээ, “использование атомной бомбы мартышкой”:
например, маг, самостоятельно телепортирующий с места на место и при этом не имеющий представления о топологии - это именно оно и есть. Просто научили его, что надо сказать (подумать) вот так, сделать жест ручкой и т.п. - и телепортируешь, куда надо - “потому что так всегда происходит, если все сделать правильно”.
Читать запись полностью »

Popularity: 40%

Нет комментариев » | Метки:

Опять готика

Первая часть захватила меня сразу и абсолютно. Будучи одной из моих первых РПГ (после Меча и Магии), Готика сразу завоевала мои искренние симпатии, которые после трех недель прохождения выросли в несколько раз.
Как раз свободы я там и не очень видел, да и игровой мир не так уж обширен, как в Морровинде. Но насколько же он живой! Неписи занимаются профессиональной работой и ремеслом, вечером собираются у костра поговорить и петь песни, покурить дурманящую травку. Поджарить на костре мяса и смачно его съесть. Умыть руки в стоящей рядом бадье, зевнуть и завалиться спать…
Все прекрасно анимированно - кузнец не просто стоит в своей “комнате” - он бьет по заготовке на наковальне, вертит точильный круг, и охлаждает получившийся меч в ведре с водой. Мало того - это все доступно и вам!
Честно говоря, весь размер игрового мира и сюжет Морровинда я согласен променять на этого кузнеца.
Отличная озвучка (snowball.ru - виват!) боле 500 неписей на свой вкус и лад. Врут разрабы, что нет ни одного похожего голоса - есть, но ключевые неписи все обладают своим характером и голосом, специфичным только для него. Лучшей озвучки (по крайней мере, РПГ), чем в первой Готике не существует ВООБЩЕ. За одного Херека или Каина локализаторам надо вручать шоколадки - я валялся на клавиатуре полдня от их непередаваемых голосов (зато еще как скачиваемых на оффсайте snowball - всячески рекомендую!).
Вы говорите, нелинейность? К черту: три лагеря - самое то, что нужно, и больше не надо. Дома Телванни, Редоран и Хлаалу, гильдии Бойцов, Магов и Воров - это все хорошо для масштабного и демократичного Морровинда. В тюрьме под куполом - свои законы. В тесноте, зато весело.
Лагеря кардинально отличаются от других себе подобных. Хотите почувствовать себя анархистом-пофигистом, живущим по праву силы (а в будущем - этаким Конаном)? Ступайте в Новый Лагерь, это про вас. Сектантом-фанатиком Истинной Веры (а к концу игры - чем не магистр тамплиеров)? Болотный лагерь вас примет. Стандартным игроком, в будущем - таким же стандартным героем - Старый лагерь.
Вы говорите, это экшн/рпг? Плевать, так намного интереснее. Мне лично, намного веселее драться в Готике, от третьего лица, свистящем в воздухе мечом рубить противника на протоплазму, чем в каком-нибудь Невервинтере, скучая, бросать дайсы.
Зато какая в этой игре магия… эффекты анимации ее сделают честь любой игре - лучших я еще не видел ни в Морровинде, ни в AD&D. Кроме того, магия - именно Магия с большой буквы - смертоносна и убойна. Обычный огненный шар творит чудеса, испепеляя противников на месте, чего не добиться простецким клинком. Маг-сектант во второй главе получает большое преимущество…
Прошел игру пять раз, и с удовольствием прошел бы еще раза три. Но где теперь ее возьмешь?..
Читать запись полностью »

Popularity: 42%

Нет комментариев » | Метки:

Откуда беруться идеи компьютерных игр

Закончились идеи для компьютерных игр? Да господь с вами! Взгляните на книжные полки! Идей, миров и образов - успевай только осваивать. Беда в другом, осваивать не умеют или не хотят. Взгляните на «сталкер» это что – «сталкер» Стругацких? Нет, я все понимаю – игра по мотивам. Игра неплохая, интересная и самобытная, атмосферная. Но что мешает сделать еще одну, именно, по книге?!
Мир – самобытней некуда. Герой одиночка. Цель добраться до золотого шара. Только сделайте, так как авторы придумали и реализуйте хорошо. Тут вам и экономическая модель, и разборки с бандитами и полицией, и возможность поработать на НИИ. Да такую можно РПГ замутить – закачаешься! Кто возьмется только?
Читать запись полностью »

Popularity: 59%

Нет комментариев » | Метки:

Эволюция игростроя

Насчет запахов. Прибор, транслирующий запах жареных импов, вероятно, последнее, что лично я хотел бы иметь из компьютерного железа. Причем свою точку зрения основываю на достаточно примитивных суждениях - покажите мне игру, в которую можно было бы встроить приятные (ну, или хотя бы нейтральные) запахи. Взять подавляющее большинство игр - там будут запахи гари, пота, крови, тлена, взрывчатых или химических веществ. Какой нормальный человек захочет такое нюхать? Честное слово, мне достаточно будет качественного 3D-звука и красивой картинки.
Читать запись полностью »

Popularity: 39%

Нет комментариев » | Метки:

Целевая аудитория игр

Не не можется, а не хочется, это таки две большие разницы, как в Одессе говорят. Вежливого и гламурно-пафосного общения а-ля интеллигенция y2k мне хватает в риал лайфе днем. А на форуме можно дать волю самым низменным инстинктам и потаенным желаниям моей извращенной душонки. На этом моменте возмущенная публика скорее всего заметит: “в таком случае, вы пришли не по адресу”. И будет неправа. Пришел я как раз по адресу - на большинстве других форумов в ответ на подобный текст мне вынут ложечкой из свернувшихся в трубочку ушей разжиженый мозг. Чего я очень не люблю. А тут люди воспитаные, на категоричное мнение хамством отвечать не станут, а посему можно и в валенка поиграть, благо, я сюда не друзей заводить пришел, и случайно испорченое мнение о себе у кого-нибудь не станет катастрофой.
Читать запись полностью »

Popularity: 38%

Нет комментариев » | Метки:

Квесты в современных играх

Ничего личного, но большинство тех, кто мыслит как вы - либо счастливые обладатели компьютеров 1-2 летней давности, либо видящие в игре интерактивную книгу.
Прогресс наблюдается, и наблюдается он из года в год. Игры становятся красивее, величественнее, масштабнее, и предоставляют человеку больший выбор действий внутри игры.
По крайней мере, большая часть того, что не было отметено с первого взгляда.
Вот лично я, к примеру, не видел квеста лучше, чем The Legend of Kyrandia, черт знает какого года выпуска. С точки зрения интересности, конечно. И не видел аркады приятнее не намного позднее вышедшего The Lion King. И Heretic, шутер каменного века мне запомнился надолго, в отличие от, скажем, Chrome, который должен был стать “сенсацией”. Не говоря уже он том, что The Elder Scrolls II: Daggerfall по всем параметрам лучше Oblivion’a вместе со всеми дополнениями.
Вот только это не значит, что я предпочту старые игры новым.
Читать запись полностью »

Popularity: 44%

Нет комментариев » | Метки: ,