Mar 06 2008
Автор:
admin | Размещено в:
Обсуждение
Обилие сокращений поначалу вообще приводит в шок, если МН и ОД еще понятны, то что есть ВН (предположительно, выносливость)? Да и без сокращений многие термины смущают, надо хорошо знать механику игры в целом, чтобы разобраться даже в базовых скиллах/статах и прочем изобилии. Отсутствие знаков препинания в описаниях жизнь не облегчает. В некромантии описание умения “сделка со смертью” повергло меня в легкую панику, без пол-литра ЭТО понять нельзя. Было ощущение, что там перечислены все, включая скрытые, параметры персонажа, и влияние этого спелла на них.
Постоянная путаница с направлениями - в квесте посылают на юго-восток, а затем в логе написано “юго-запад”, или, придя только что с севера и сделав квест, с удивлением вижу, что мне предлагают “вернуться на юг”. Карта по бестолковости уделывает все, что я видел ранее, хотя для поиска цели квестов юзать ее можно, есть специальная опция.
Впечатление от боев несколько странное. Не знаю, как описать-то.. Очень все хаотично по первому времени кажется, отовсюду лезут циферки всякие, а на практике все сводится к тому, чтобы кликать по противнику пока не кончится ОД, затем повторять, пока у кого-нибуть не кончатся хп.
Хотя это впечатления от нубского перса, ну это нормально (с). Не понимаю, как в этой боевой системе реализовано ПвП, и что будет, если в бою окажется хотя бы 10 игроков.. Бой вроде бы походовый с ограничением времени (индикатора времени хода, кстати, не нашел), но твердой уверенности в этом у меня нет. Как-то все очень странно сделано.
Диалоги проматываются слишком быстро в тех случаях, когда не ожидается реакция игрока, фиг успеешь прочитать. Шрифты не понравились. А чат в правой части экрана выдает подсказки в таком виде, что я их не сразу и заметил.. Может, со слепу, конечно, но факт - чат занимает почти пол-экрана и при этом весьма неприметный.
В онлайне ни хелперов, ни модеров, ни админов замечено не было, на пару минут промелькнул человек, представился “ответственным за квесты”, поинтересовался, нужна ли помощь, получив “спасибо, нет” исчез.
При отсутствии внятного описания механики игры это вряд ли поспособствует привлечению новых игроков. 90% геймеров потеряются напрочь, открыв первый раз экран статистик персонажа. Если нет ни понятного описания, ни хелперов - они выйдут из игры и не вернутся.
Popularity: 12%