RSS
people

Дварф и религия

Интересно вот что. Если бронзобородые утверждают, что совсем недавно обнаружили доказательства своего происхождения от Титанов, то с какого перепугу, ещё на заре времён, они назвали свою землю: Кхаз Модан? ( В честь Кхазгорота, одного из Титанов ) Ведь сами дварфы в те времена верили в единого творца, создавшего из камня 18 праотцов ( смотрите аналогию у Толкиена! А так-же младшие скандинавские Эды ), которые и явились предками дварфов.Выходит, что покинув Ульдаман, дварфы помнили про титана, а потом вдруг случилось общее помешательство, титана забыли и стали верить в Свет ( Мулнар – отец ) В чём тут дело?
Всё просто! Сколько было титанов? Много! ( Кхазгорот – только один из сонма титанов ) А это как то не катит для самолюбия дварфов. Таким нельзя гордиться. В результате летописи переписаны и появляется великий первоотец, создавший сначала их, а уж потом остальные расы. И как хорошо устроились: первоотец по легендам связан и изолирован, а праотцы и помошники все погибли в войне с младшими богами. Свидетелей нет и концы в воду! Поэтому традиционалисты до сих пор упорно верят в первоотца и очень не любят молодое поколение, ринувшееся на раскопки реликвий.
Читать запись полностью »

Popularity: 92%

Нет комментариев » | Метки: ,

Где проводить ролевые игры

Небольшие ролёвки можно проводить даже в городе, к примеру на стройке или на чьёмнибудь огороде, с друзьями. Там конечно Не размахнёшся, но по крайней мере махать мечами научитесь. К тому же в Москве наверняка есть общество полевиков. У меня, в Ижевске, есть на краю города лесок, в нём и собираются полёвщики, тренируются, обмениваются опытом. К тому же почти в каждом городе есть отделения орденов. Это сообщества толкинистов, которые называют себя как рыцари средневековья: Ливонский Орден, Орден Тамплиеров.
Читать запись полностью »

Popularity: 85%

Нет комментариев » | Метки:

Что должна иметь хорошая ролевая игра

Подумалось тут мне на досуге. Игры должны иметь:

1. Иметь достойную ролевую систему.
2. Продуманный, живой мир.
3. Глубокий, связанный с миром сюжет (желательно нелинейный).
4. Возможность отыгрыша.
5. Интересные, разветвленные диалоги
6. Хорошую боевую систему (на мой взгляд, сделать полноценную РПГ с аркадными боями очень сложно, хотя в принципе, конечно же, возможно).

Popularity: 82%

Нет комментариев » | Метки: ,

Напряги в Обливионе-Морровинде

Скажу, что меня в Обливионе-Морровинде напрягало.
1 - Отношения граждан между собой. Зачем делать сословия, если все равно на улице все общаются со всеми? Если уж делается упор на различные слои населения, проработайте скрипты поведения, это не сильно сложно. Заодно и узнаваемость, знакомство можно добавить, а то весело видеть незнакомого встречного, орущего тебе на весь причал – Привет! Великолепная погода! Один веселый горожанин еще туда-сюда, когда так ведет себя каждый третий – напрягает.
2 - Поведение стражи в различных ситуациях не отскриптовано. Это не стража - это болваны в латах, с мечами, убивающие всех кто не «свой». Это глупо и портит картину мира.
3 – Абсолютно бездумное поведение граждан. Девушка, с кулаками кидающаяся на волка, выглядит не мене странно, чем бабуля, спящая всю ночь, стоя, лицом к стене.
4 – Пустые города. Либо делайте их маленькими с парой каменных домов, либо населяйте по-людски. Город с булыжными мостовыми, огромным причалом, ареной и каменными двух и трехэтажными зданиями не может иметь 5 жителей. Вернитесь к реализму, сделайте город деревянным, одноэтажным. Максимум каменный дворец. Я больше в это поверю.
5 - Такие моменты: собрал в пещере камни душ, после украл в таверне ложку, сдался страже - у тебя отнимут и ложку, и камни душ. Камни, оказывается, тоже ворованные, тогда уж и штаны отнимайте, на них тоже нет клейма - куплено в Черемушках. И честно говоря, смутно верится, что из-за ложки, хозяин таверны рванет в префектуру докладывать о краже.
6 – Абсолютно не проработанное визуальное владение персонажа оружием. Когда в инфе стоит – мастер меча, а перс орудует им как дубиной, мало вериться в мастерство. С магией та же фигня все заклинания одним движением. Можно было зрелищности добавить.
7 – Полное отсутствие связи перса с миром в котором он живет, и полное отсутствие инфы о его прошлом. Даже нет упоминания о том, что ему память отшибло.
8 – Абсолютно равнодушное отношение гильдий между собой. Не могут не пересекаться у них интересы и сферы влияния.
9 - Никаких ограничительных цензов на вступление в гильдии. Не верю, что можно вступить во все гильдии сразу. Жизни человека не хватит, чтоб и магию выучить до совершенства и мастером меча и лука стать, быть отличным оратором и торговцем и всем сразу. И не надо мне говорить о первостепенных и второстепенных умениях. Все равно дико.
10 – Абсолютное равнодушие к расовой принадлежности. Вы в нашем мире такое видели? А мы ведь еще и не встречали людей котов и ящеров.
А говорят они все, надо полагать, на эсперанто? Все поголовно знают минимум по два языка?
11 – Опять же к непроработанности мира. НПСы по квестам ждут годами, сказали у башни, в два ночи, все, год будут ходить к башне, каждую ночь.
12 - Скорость передачи информации между городами. Зачем давать задания герою по доставке информации из одного города в другой, когда о твоей краже становится моментально известно во всех городах мира?
13 – Сколько перс может нести груза в игре? От 150 до 500 кг! В заплечном мешке! Я вам больше скажу, вы туда можете, положить 50 нагрудников! Вы представляете, как будет выглядеть герой с таким мешком? А если применить заклинание пера, то и 100 нагрудников можно сложить. Средневековые караванщики вертятся, от зависти в гробах, как пропеллер Карлсона.
Читать запись полностью »

Popularity: 27%

Нет комментариев » | Метки: , ,

Современные игры

Играю я уже давно. Начинал еще со времен спектрума - когда не было цветных плазменных экранов и крутого звука. Но игр было навалом - и каждая игра была с изюминкой. Щас же производство игр поставлено на поток. Быстрее, красивше, на играбельность уже никто не смотрит
Читать запись полностью »

Popularity: 18%

Нет комментариев » | Метки:

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

Таэлин, слегка наклонив голову, посмотрел на орка.
" Вот настоящий мастер-чернокнижник. Холоден, безжалостен, опытен, хладнокровен. А я считал себя неплохим колдуном… до последнего времени. Что же мешает?"
" Я " - неожиданно раздался голос у него в голове.
" Кто ты? " - вздрогнув, спросил эльф.
" Я - это ты… Если быть честным, не совсем… Скорее часть тебя. Если попытаться дать имя- я твоя *светлая* сторона…"
" Мне казалось, что я убил тебя тогда… в самое сердце."
" Не совсем, не совсем. Я лишь выключился, если можно так сказать, впал в кому. Я пробудился совсем недавно, в этой таверне, ты сам знаешь, отчего. Теперь нам придется сосуществовать, ибо убить меня будет сложновато. "
Таэлин зажмурился и схватился за голову. Потом открыл глаза и слабым голосом обратился к орку(***кстати, ты так и не представился***):
- Простите, чернокнижник, но мне, чувствую, ради собственной безопасности лучше на время оставить вас. Чувствую, близко припадок жажды магии… В таком состоянии я вполне могу напасть на вашего демона… Он, конечно же, окажет отменное сопротивление, и не могу поручиться за целость моего черепа. И… продолжим потом…
Таэлин довольно неуклюжей походкой медленно прошел в угол около входа.

Popularity: unranked

Нет комментариев » | Метки: , ,

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

Тролль не успел ответить, как в трактир вошла троллиха, а следом за ней и тролль в килте.
"Кажется это Ферай, чтож наслышен… Ещё один с кем можно было бы…" Пытаясь обратить на себя внимание Эглат сжал локоть, сидевшего рядом Кругана…
На соседнем столике покачиваясь стояла механическая белка.
[ Сообщение отредактировано Эглат ]

Popularity: unranked

Нет комментариев » | Метки: , ,

Отличия РП от РП-ПвП

Ракаши, ну наконец-то хоть кто-то адекватный появился. А то туполобые господа "Я-Самый-Крутой-Ипошер-А-Вы-Все-Травоядный-Ацтой" надоели уже… ибо одинаковые, будто с одной фабрики выпущены.
Вообще, если честно, у ПвП есть свои преимущества. В виде возможности, например, выдать пинка гаду, уведшему у тебя из-под носа квестового моба или предмет ;-)) Но всё это слишком условно.. И в целом согласен, ПвЕ для ролеплея подходит куда как больше. Ввиду меньшего количества идиотов.
Заранее вижу, как прибежит очередной тру и начнёт втирать, какие мы тут все короффки беспомощные, неспособные себя защитить и потому вайнящие. Собственно, заранее отвечаю: приятно будет ганкнуть и застебать "нубов" на ролеплейной сессии, а потом с удивлением узреть свой ник в КоС-листе десятка персонажей в А4? Практически все ролеплееры тут - достаточно старые игроки, у которых "в рукаве" может оказаться хайлвл в топовом шмоте. На Венчуре нам один раз сорвали отыгрыш несколько гопов, после чего их гоняли в течение трёх дней по всему миру, не давая отдыха, кроме как в городах. Хотите такого? Не вопрос.

Popularity: unranked

Нет комментариев » | Метки: , ,

РП Реалм

Q u o t e:Господа, я думаю все знают все знают этого игрового персонажа, и все знают, что ник его хозяина - Вершитель.
Я был одним из основателей Evening Star. Собственно, где я сейчас, говорить не стоит… Всем и так видно =)
Итак, РП сервер быть должен. Ибо ролевикам тоже должно быть место в мире Азерота.
Приветствую, Вершитель!
Кстати, можно до выхода РП рилмов создать РП гильдию, скажем на ПвЕ рилме и отыгрывать друг с другом вдоволь!

Popularity: unranked

Нет комментариев » | Метки: , ,

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

- Лежите… с-спокойно… - прошептала девушка едва слышно - сказывалась сложность выполняемого ритуала. - Ещё… нем… ного…
Алая сфера, сотканная, казалось, из её собственной крови, матово блеснула и растворилась, словно впитавшись в кожу эльфа. Девушка упала на колени и тяжело выдохнула; знак, вырезанный на её ладони, окрасился багровым и исчез. Рунный меч выпал из её ослабевшей руки…

Popularity: unranked

Нет комментариев » | Метки: , ,